Comenzando con la consola como tal, Switch 2 es una evolución del concepto de la primera Switch. Todo es parecido, pero más grande y mejor. La pantalla, a pesar de no ser OLED, es una pasada en cuanto a tamaño y resolución. Los mandos son más grandes y cómodos, y de momento (toquemos madera) aguantan el tipo en cuanto al drift. Las nuevas funciones incluyen el uso de una cámara que se vende a parte, y que tiene un papel protagonista en algunos juegos y en la posibilidad de conectarte con tus amigos. Una función anecdótica, sin más. La otra gran novedad es el ratón, que ya se ha visto en juegos como Drag X Drive o Metroid Prime 4. Lo he probado en el segundo; no está mal, aunque veo más cómodo el apuntado. Lo que sí es un paso atrás con respecto a Switch 1 es el tema de la batería. Dos horas y poco para los juegos más demandantes me parece insuficiente, y ponen en duda el concepto portátil de la consola. En cuanto a Switch Online, se ha incorporado por fin GameCube al servicio. Una de las mejores consolas de Nintendo, con un catálogo no tan jugado y repleto de joyazas que hace que nos preguntemos cómo pudo vender sólo 22 millones de unidades.
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| Fuente: ClaveCD.es |
Otros juegos exclusivos han sido Hyrule Warriors: La era del destierro y Kirby Air Riders. El primero es el enésimo musou basado en una franquicia de Nintendo. Me parece fuerte que hayamos tenido cinco Warriors en once años, mientras otras sagas míticas de Nintendo como Punch Out, F-ZERO o Kid Icarus esperan su turno en el banquillo. Por su parte, Kirby Air Riders me ha parecido la gran sorpresa de Switch 2 de momento. Un juego muy arcade en el que se nota la mano de Sakurai: no se parece a nada, es divertidísimo tanto para un jugador como en multijugador, y está lleno de contenido y retos por superar. Una genialidad. También tenemos un Mario Tennis Fever que no he podido jugar aún, y dos juegos intergeneracionales: Leyendas Pokémon ZA (al que no he jugado) y Metroid Prime 4 Beyond. Un juego que se hizo esperar ocho años y medio y que ha resultado ser irregular. Es brillante a nivel audiovisual y muy sólido desde el punto de vista jugable, pero algunas decisiones de diseño lo alejan de la excelencia de la trilogía original, sobre todo del primero.
Pero la gran estrella del catálogo inicial ha sido Donkey Kong Bananza. Pura jugabilidad, pura diversión, puro Donkey Kong. Nintendo se planteó cómo sería un collectathon con las posibilidades de un hardware moderno, y éste ha sido el resultado. Un homenaje a la época de Nintendo 64, a Rare y a Banjo. Un juego largo, lleno de contenido, exquisito a nivel jugable y que sigue incorporando mecánicas durante toda la partida. Su recta final es tremenda, tiene más historia de la que suelen tener los plataformas 3D de Nintendo y es un espectáculo a nivel audiovisual. La falta de grandes retos es uno de los pocos peros que se le pueden poner al que pienso que es, con diferencia, el mejor juego de Switch 2. Y lo va a seguir siendo mínimo hasta que salga el próximo Fire Emblem. En definitiva, el catálogo inicial de Switch 2 está lejos de ser el mejor que haya tenido una consola de Nintendo, pero sí creo que es notable y que ya tiene algunos juegos imprescindibles y que impulsan las ventas de la consola.
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| Fuente: IGN.com |
La segunda cuestión polémica son las Switch 2 Edition, es decir, juegos de Nintendo Switch 1 que cuentan con una versión mejorada para la nueva consola, ya sea a nivel de rendimiento y resolución o incluyendo también nuevos contenidos. Este aspecto no me parece tan polémico como el anterior o el que detallaré después, pero pienso que es un gesto feo cobrarte por actualizaciones de juegos que ya tienes. Además, tanto las mejoras como los nuevos contenidos no están en ocasiones al nivel de lo que uno podría esperar de Nintendo. Es cierto que algunas actualizaciones han sido gratuitas, como la de Super Mario Odissey o los Zelda de perspectiva cenital, y que tanto la de Breath of the Wild como la de Tears of the Kingdom están incluidas en Switch Online. Pero esta medida me parece una mala manera de recaudar dinero con juegos que ya existen, invirtiendo pocos recursos y rellenando huecos en el calendario.
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| Fuente: Nintendo.es |
En conclusión, Nintendo Switch 2 es una buena consola, mucho más premium que la primera, con un catálogo que ya tiene juegos muy interesantes (aunque espero anuncios de pesos pesados para este año y el que viene), pero ha incorporado una serie de elementos que la pueden condicionar a largo plazo. Y es que para vender 150 millones de consolas tienes que convencer a mucha gente. No sólo al público nintendero (en el que me incluyo) o al que está puesto al día. También tienes que convencer al jugador ocasional, al que se reencontró con Nintendo a través de Switch 1 tras mucho tiempo, al coleccionista... Y tal y como están las cosas ahora mismo, lo veo difícil. Pero también pienso que hay una manera de revertir esta imagen grisácea que tiene Switch 2 en la mente de gente como yo. Y no es otra que Nintendo saque la artillería pesada y lance juegazo tras juegazo. Y en eso, los desarrolladores de la Gran N siempre han sido los mejores.





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