'Wings of Endless': Plataformas y RPG con aroma a 16 bits


El verano toca su fin, y en estos últimos días de la estación os traemos una propuesta que entra muy rápidamente por los ojos y que asegura un buen vicio para combatir la vuelta a la rutina. Estamos hablando de Wings of Endless, un título desarrollado por Isoca Games y publicado por JanduSoft, que combina las plataformas con el Action-RPG, y añade además algunos toques de metroidvania. ¿Cómo encajan todos estos elementos en el juego y qué peso tiene cada uno? A lo largo de este artículo profundizaremos en esta cuestión, pero os adelanto que si os gustan las propuestas directas y arcade, este juego puede ser una muy buena opción.

La trama nos presenta a Hariku, un joven mercenario que se gana la vida derrotando monstruos y cumpliendo encargos. En una de sus misiones llega a una torre en la que conoce a un misterioso búho, lo que dará inicio a una aventura en la que descubrirá los secretos de una guerra olvidada. A lo largo de la historia, Hariku conocerá a la ladrona Diana y al mago Makoto, dos compañeros que se unirán a él en su periplo y que completan la plantilla de personajes jugables. La historia se sigue con interés y tiene algunos momentazos, especialmente por el tono humorístico de muchos diálogos, aunque no tiene (ni quiere) la profundidad de los grandes del género.

Fuente: Meristation.com
Y es que Wings of Endless es un juego con un planteamiento bastante arcade, aunque con cierta profundidad en algunos puntos. Las diferentes regiones que recorremos están planteadas como grandes mapas al estilo de los metroidvania, aunque más enfocados en las plataformas y en el combate contra enemigos que en el back tracking. No hay demasiadas conexiones entre los escenarios, y contamos con la posibilidad de viajar rápidamente entre regiones con un globo aerostático. Las secciones plataformeras son bastante puñeteras y muchas veces exigen una precisión milimétrica. Además, a medida que avanzamos desbloqueamos nuevos movimientos, como el doble salto o un dash aéreo. Lo cierto es que el control de los personajes en esta secciones es correcto, pero en ocasiones se nota un poco rígido y puede hacérnoslo pasar mal en algunos momentos.

El otro elemento clave del juego es el combate. Lo más interesante es que podemos cambiar de personaje en cualquier momento, para adaptarnos a las diferentes situaciones que nos encontremos. Hariku es el típico personaje pesado, posee un gran martillo y realiza golpes contundentes. Diana es más ágil, lanza cuchillas y tiene una movilidad mayor, mientras que Makoto se especializa en los ataques a distancia mediante el uso de la magia. Cuando derrotan a uno de nuestros personajes sale otro al escenario, y no es hasta que todos hayan muerto cuando ocurre el Game Over. Los combates contra los enemigos normales son sencillotes, pero la verdadera chicha se encuentra en los numerosos combates contra jefes que nos encontramos durante la aventura. Estos jefazos te harán sudar la gota gorda, tienen patrones de ataque bastante variados y varias fases, por lo que habrá que aprendérselos al dedillo y saber cuándo atacar y esquivar para salir victoriosos.

Fuente: TheXboxHub.com
Aquí entra en juego también la faceta RPG del título. Cada personaje cuenta con sus características de ataque, vida, defensa y demás. También podemos equiparles armas, armaduras y accesorios que confieren diferentes ventajas, con las que podremos adaptarnos a situaciones desfavorables. Otra cosa que me ha gustado mucho es que cada personaje cuenta con su propio árbol de habilidades, en el que incluso podremos desbloquear nuevos movimientos, ataques y pasivas para cada uno de ellos. Ninguno de estos sistemas es demasiado profundo, pero enriquecen el planteamiento arcade de Wings of Endless y aumentan la sensación de progresión durante la partida.

Existen también varios pueblos en los que nos encontramos tiendas de armas y otros objetos que nos serán útiles en la aventura. En estos lugares hablaremos con personajes que nos ofrecerán más contexto y lore sobre diferentes cuestiones de la historia, y también nos propondrán misiones secundarias. Éstas siguen la fórmula clásica de los gremios de cazadores. Puedes aceptar contratos opcionales clasificados por dificultad que exigen cazar un número determinado de monstruos, buscar materiales raros o eliminar minijefes en zonas previamente visitadas. No son muy variadas, pero amplían el contenido jugable y ofrecen dinero y objetos como recompensa.

Fuente: Nintendo.com
A nivel gráfico el juego me ha parecido precioso. Estamos ante un estilo pixel-art muy clásico y colorido, con sprites enormes para los personajes y los enemigos, y fondos con escenarios muy bien animados. Por su parte, la banda sonora acompaña la aventura de manera estupenda, con temas pegadizos que recrean perfectamente el aroma clásico de los 16 bits. Pese al tono arcade del juego, estamos ante un título con contenido para rato. La aventura dura entre 12 y 15 horas, pero si realizas las misiones secundarias y consigues todos los objetos ocultos en los escenarios se va por encima de las 20.

Wings of Endless no reinventa la rueda, pero es un título muy divertido y que entra estupendamente si te gustan los juegos de la época de los 16 bits. A veces peca de injusto en sus secciones plataformeras y en los combates, y la rigidez del movimiento de los personajes te puede jugar alguna mala pasada. Sin embargo, el dinamismo que aporta el poder manejar a tres personajes distintos y su bello apartado visual compensan la experiencia. El juego ya se encuentra disponible para Nintendo Switch y PlayStation 5 en una preciosa edición física publicada por Tesura Games. Además, la versión deluxe incluye un póster a doble cara con el mapa del juego y la banda sonora. Qué mejor forma de terminar el verano que hincarle el diente a cualquiera de estas ediciones.

Fuente: TesuraGames.com

Agradecimientos: Tesura Games.
Portada del artículo: Detalle de la portada. Fuente: GameGrin.com

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